분류 전체보기 (6) 썸네일형 리스트형 UX원칙 - Uxer를 위한 101가지 원칙 정리 [11~20] 01 시작 두번째 시간...! 조금씩 꾸준히 하면 언젠가는 다 읽겠지 02 정리 검색은 입력 필드와 '검색'이라고 적힌 버튼으로 구성돼야 한다. 아이콘은 돋보기만 사용, 모바일에서 검색 탭이 선택되면 포커스를 검색 필드로 이동시켜라. 슬라이더는 수량화할 수 없는 값에만 사용해야 한다. 만약 아이템을 사는데 슬라이더로 설정해야한다면 원치 않은 갯수를 구입하게될 수도 있다. 항상 느끼는거지만 설계를 할때 상황에 맞게 적절한 방법을 생각해서 설계해야하는 것이 얼마나 중요한지 깨닫게된다. 정확한 숫자를 위해서는 숫자 입력 필드를 사용하라 숫자 비밀번호 6자리를 입력해야 하는 상황에서 문자 키보드가 나온다면 헷갈리게 될 것이다. 또한 공인인증서 비밀번호를 입력해야 할 때 숫자 키보드가 나온다면 전환을 하고 입력을.. UX원칙 - Uxer를 위한 101가지 원칙 정리 [1~10] 01 시작 ui디자이너로 일하면서 설계를 할때 이게 편하지 않을까? 다른 레퍼런스에서도 이렇게 했으니까...라는 추측으로 할 때가 많았다. 설계 이유에 대해 설명할 때 사례를 중심으로 설명을 하다보니 조건이 다른 경우에는 또 다른 레퍼런스를 찾아야하는 경우가 많았고, 정확히 일치하는 사례를 찾는 것은 불가능에 가까웠다. 근본적인 문제점에 대해 생각해보니 다른 사례를 따라만했지 왜 이렇게 배치되었고 이런 요소들이 필요한지에 대한 공부가 부족했다는 결론이 나왔다. 어떤 응용문제도 풀 수 있는 수학 공식처럼 유저 인터페이스 또한 어느정도 원칙을 가지고 설계를 한다면 유저들에게도 쉽게 인식되는 인터페이스를 구축 할 수 있고 설계에 대해 설명하고 설득할 때 도움이 될 것이라고 생각해서 원칙에 대해 잘 정리된 서적.. [PROJECT 04] Rogue-lite Game UI Concept Design [PROJECT 03] Mobile Casual Game UI Concept Design [PROJECT 02] Simulation Game UI Concept Design [PROJECT 01] Mobile RPG Game UI Concept Design 이전 1 다음